Id Software

del.icio.us del.icio.us
Digg Digg
Furl Furl
Reddit Reddit
Rojo Rojo
Add to OnlyWire
id Software
Típus Magán cég
Alapítva 1991. február 1. - Amerika USA, Louisiana, Shreveport
Székhely Amerika USA, Texas, Mesquite
Vezetők John Carmack - fő programozó
Todd Hollenshead - CEO
Kevin Cloud - tervező
Tim Willits - játék tervező
Iparág Videojátékok
Termékek id játékok
Alkalmazottak száma 47
Honlap Hivatalos oldal

Az id Software egy amerikai videojáték-fejlesztő cég Mesquite, Texas-ban, Dallas külvárosában. A céget négy volt Softdisk-es alkalmazott alapította 1991-ben: a programozó John Carmack és John Romero, a játék-tervező Tom Hall és a rajz-művész Adrian Carmack (nincs rokoni kapcsolatban John Carmack-kel). Az egyik legbefolyásosabb cégnek tekintik a videojáték-fejlesztő cégek Dallas területén, amiket együttes néven Dallas Gaming Mafia-nak hívnak.

Tartalomjegyzék

A név eredete

A vállalat neve jelenleg kisbetűvel írva id, amelyet csak szimplán "id"-nek ejtünk, úgy mint az angol "did" vagy "kid" szót. Az id szó egyben egy pszichológiai fogalom is, amit Sigmund Freud mutatott be és az agynak azt a részét jelenti, amely a kellemes érzéseket dolgozza fel. Ez az információ megtalálható a Wolfenstein 3D dokumentációjában is a következő állítással: "az Id, az id, az ego és a superego a pszichében". Még ma is található az id történelmét leíró oldalon egy közvetlen utalást Freud-ra.[1]

Azonban, amikor a még meg nem alakult id Software a Softdisk-nél dolgozott, akkor a csapat neve az "Ideas from the Deep" volt, amely magyarul "Ötletek a Mélyből"-t jelent (egy John Romero és Lane Roathe által alapított vállalat 1989-ben) és a srácok "IFD srácok"nak nevezték magukat.[2] Amióta az "id" le lett rövidítve az IFD-ből "ID"-ra, néhányan azt hitték, hogy a szó "eye-dee"-t jelent. A második Commander Keen résznél a hosszú "I" kisbetű lett, majd ezt követte a nagy "D" betű is.

A cég története

A cég a Softdisk-es időkben. A képen látható tagok (balról jobbra): John Carmack, Kevin Cloud, Adrian Carmack, John Romero, Tom Hall, Jay Wilbur.
A cég a Softdisk-es időkben. A képen látható tagok (balról jobbra): John Carmack, Kevin Cloud, Adrian Carmack, John Romero, Tom Hall, Jay Wilbur.

Az id alapítói a Softdisk irodáiban dolgoztak egy havonta megjelenő kiadványon, amelyben olyan játékok is szerepeltek mint például a Dangerous Dave. 1990 szeptemberében John Carmack létrehozta a képernyő-görgetést PC-n. Carmack és Tom Hall késő estig dolgoztak munkahelyükön, hogy átírhassák a nagy sikerű 1990-es NES játékot, a Super Mario Bros 3.-at PC-re, John Romero Dangerous Dave karaktere helyett a Mario-t használva. Amikor Romero meglátta a játék demo-ját "Dangerous Dave in Copyright Infringement" címen (magyarul, "Dangerous Dave Minden Szerzői Jogot Megsért"), rájött, hogy Carmack-nek hála sikerre és hírnévre tehetnének szert. Ezután rögtön "kölcsön vették" a Softdisk számítógépeit, hogy teljesen átírják Super Mario Bros 3.-at PC-re, azt remélve, hogy majd megveszi a Nintendo tőlük a licencet.[2]

Mikor kész lettek a játékkal, elküldték a játékot a Nintendo-nak, de azok csak ennyit válaszoltak a srácok nagy erőfeszítésére: "Nem kívánunk PC-n is kiadni játékokat, köszönjük". Eközben Scott Miller, az Apogee alapítója, nagy nehezen kapcsolatba tudott lépni a csapattal és elmesélte nekik, hogy játszott Romero egyik régebbi játékával a Pyramids of Egypt-tel és nagyon tetszett neki, ezért felajánlott nekik egy szolgáltatást: ha a csapat úgy gondolja, akkor ő nagyon szívesen kiadná a játékaikat shareware formában. Az id Software csapata el is kezdett dolgozni egy saját Mario-szerű játékon, Commander Keen néven. Újra "kölcsön vették" a Softdisk gépeit, majd elmentek Louisiana Shreveport nevű városába, és ugyan úgy mint a Super Mario Bros 3. fejlesztésénél, most is kivettek egy apartmant és minden éjjel saját játékukon dolgoztak. 1990. december 14-én megjelent a Commander Keen első része shareware formában a Miller által alapított Apogee-nél. Nem sokkal ezután a Softdisk alkalmazottai észrevették a csalást (a "kölcsönkért" gépeket) és azt javasolták nekik, hogy alapítsanak egy saját vállalatot, de a Softdisk adminisztratív csapata megfenyegette őket, hogy elbocsátják őket, ha saját céget hoznak létre. A csapat végül úgy állapodott meg a Softdisk-kel, hogy kéthavonta készítenek egy játékot a cégnek és közben saját munkájukat is végezhetik. 1991. február 1-jén megalapították az id Software-t.[2]

A shareware-kiadásos megoldást eredetileg az id Software kezdte először az Apogee-vel megállapodva, olyan termékekre, mint például a Commander Keen sorozat, a Wolfenstein 3D és a Doom. Úgy gondolták, hogy a trilógia első három részét shareware formában adják ki, a maradék többit pedig levélben lehetne megrendelni. Csak később, mikor a Doom II jelent meg, adták ki a játékaikat boltokba is, persze akkor már más játék kiadókkal.[2]

Az id technológia

Az id Software az első játékuknál, a Commander Keen-nél, licencelték először a forráskódot, vagyis a játék motorját, amelyet John Romero talált ki. 1991 nyarán az id minden hétvégén egy összejövetelt szervezett meg, "id Nyári Szeminárium" néven, ahol a leendő vásárlóikkal találkoztak, mint például Scott Miller, George Broussard, Ken Rogoway, Jim Norwood és Todd Replogle. Az egyik este az id összerakott egy rögtönzött játékot mutatott be "Wac-Man" néven, amelyen demonstrálták, hogy nem csak a Keen-motor technikája működik olyan jól, hanem annak belseje is.

Azóta az id licencelte a Keen-motort, a Wolfenstein 3D motorját, a Doom-motort, a Quake, Quake II és a Quake III Arena motorját és természetesen a Doom 3 motort is. Rengeteg játék készültek ezekkel a motorokkal, de a legtöbben mégis a Quake III Arena motorját vásárolták meg.

John Carmack szinte az összes motort kiadta GNU General Public License alatt. Általában mindig akkor adják ki a játék forráskódját, amikor már minimum öt éve megjelent a játék. A Wolfenstein 3D, a Doom és a Quake szinte minden platformon megjelent már, úgy mint PC-ken, iPod-okon, mobiltelefonokon, PSP-ken, Nintendo DS-en, stb. Két jelentős modifikáció készült a Quake-hez: az egyik a DarkPlaces, amely grafikailag és hálózatilag feljavítja az eredeti Quake-et. A másik fontos projekt az ioquake3, amely kijavítja a hibákat és felfrissíti számos új effekttel a játékot. A Quake III Arena forráskódját 2004 végére ígérték GPL licenc alatt, ám az csak 2005. augusztus 19-én jelent meg. A megjelenés előtt viszont jó pár cég megvásárolta a motort, így kifejlesztve saját játékukat. Amióta az id Software kijelentette, hogy új játékaik az id Tech 5-ot fogják használni, azóta az összes eddigi motort id Tech-nek hívják.[3]

Filmek

2005-ben az id Software elkészíttetett egy filmet a Doom-ról. 2007 augusztusában Todd Hollenshead bejelentette a 2007-es QuakeCon-on, hogy a Return to Castle Wolfenstein című játékuknak filmes változata ugyan azzal a producer/író csapattal fog elkészülni, mint a Silent Hill nevű film (Roger Avary mint író és rendező, Samuel Hadida mint producer).

Linux

Az id Software által kiadott játékok Linux-os verziói, az egyik legnépszerűbbek a Linux-os platformon. A Linux Journal című havilap jó pár id játéknak adott Olvasói és Szerkesztői Díjat. A legtöbb id játék át lett írva Linux-ra, amelyek a következőek: Doom (az első átírt játék), Quake, Quake II, Quake III Arena, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Territory, Doom 3, Quake 4 és Enemy Territory: Quake Wars. Amióta az id kiadta régebbi játékainak forráskódjait, azóta azok is elérhetőek Linux-on (úgy mint a Wolfenstein 3D, a Heretic és a HeXen).

Tagok

Alapító tagok:

Jelenlegi tagok:

Kulcsfigurák

2003-ban a Masters of Doom című könyv bemutatta az id történetét, többek között John Carmack és John Romero egymástól való eltávolodását is. A következő emberek játszottak közre az id sikerében:

John Carmack

Bővebben: John Carmack

Az id fő programozója John Carmack, akinek 3D-s programozói képességei az egyik legjobb a szakmában. Egyike azoknak akik alapították a céget, és mára ő az egyedüli aki a cégben maradt.

John Romero

Bővebben: John Romero

John Romero a Quake kiadás után eltávozott az id-től és megalapította saját cégét, az Ion Storm-ot. A Daikatana nevű videojátékának fejlesztése közben rossz hírt szerzett magának. A játék nem aratott nagy sikert sem a játékosok körében, sem a kritikusok körében sem. Romero mai fő vállalkozása a Cyberathlete Professional League (Kiberatlétikai Professzionális Liga) és jelenleg MMOG játékot fejleszt új cégével, a Slipgate Ironworks-szel.

Tom Hall

Tom Hall kivált a csapatból már a Doom fejlesztésének kezdetén. Viszonylag kevés időt töltött a játék fejlesztésekor, de azért nyoma maradt munkájának, mivel ő felelt a játékban látható teleportokért. A Doom shareware megjelenése előtt el lett bocsátva, majd az Apogee-hoz ment át, hogy a Rise of the Triad nevű játékot fejleszthesse. Mikor befejezte a játékot, rájött, hogy nem való a Prey fejlesztette csapatba az Apogee-nél, ezért Romero csapatába, az Ion Storm-ba költözött át. Gyakran mondogatta, hogy ha az id eladja neki a Commander Keen jogait, akkor belefog egy másik Commander Keen játék fejlesztésébe.

American McGee

American McGee volt a Doom II, a The Ultimate Doom, a Quake és a Quake II vezető pályatervezője. Miután ő is kivált az id-tól a Quake II fejlesztése közben, a Rogue Entertainment nevű fejlesztő csapathoz ment át és elkezdte saját játékát, az American McGee's Alice-et fejleszteni. A Rogue Entertainment ugyanabban a épületben dolgozott, mint az id Software. Mikor a Rouge feloszlott, elnöke lett saját cégének a The Mauretania Import Export Company-nek, ahol a Bad Day L.A. nevű (nem túl sikeres) játékot fejlesztette ki.[5]

Játékok

A következő játékokat az id Software fejlesztette. A lista a következő, időrendi sorrendben:

Források

  1. ^ Az id története (angol nyelven). (Hozzáférés: 2008. augusztus 9.)
  2. ^ a b c d David Kushner (2003). Masters of Doom. Random House Publishing Group. ISBN 0-375-50524-5. 
  3. ^ id Software: Technológia licenc (angol nyelven). idsoftware.com. (Hozzáférés: 2008. augusztus 11.)
  4. ^ Az id csapata (angol nyelven). (Hozzáférés: 2008. augusztus 9.)
  5. ^ Bad Day L.A. a Metacritic.com-on (angol nyelven). metacritic.com. (Hozzáférés: 2008. augusztus 8.)

Külső hivatkozások

Commons
A Wikimedia Commons tartalmaz Id Software témájú médiaállományokat.

Cikkek

A lap eredeti címe: „http://hu.wikipedia.org/wiki/Id_Software

This article is from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.


Giant Panda

Mercedes Car
James Bond Guide
This site monitored by SitePinger.net