|
Az id Software egy amerikai videojáték-fejlesztő cég Mesquite, Texas-ban, Dallas külvárosában. A céget négy volt Softdisk-es alkalmazott alapította 1991-ben: a programozó John Carmack és John Romero, a játék-tervező Tom Hall és a rajz-művész Adrian Carmack (nincs rokoni kapcsolatban John Carmack-kel). Az egyik legbefolyásosabb cégnek tekintik a videojáték-fejlesztő cégek Dallas területén, amiket együttes néven Dallas Gaming Mafia-nak hívnak.
A név eredeteA vállalat neve jelenleg kisbetűvel írva id, amelyet csak szimplán "id"-nek ejtünk, úgy mint az angol "did" vagy "kid" szót. Az id szó egyben egy pszichológiai fogalom is, amit Sigmund Freud mutatott be és az agynak azt a részét jelenti, amely a kellemes érzéseket dolgozza fel. Ez az információ megtalálható a Wolfenstein 3D dokumentációjában is a következő állítással: "az Id, az id, az ego és a superego a pszichében". Még ma is található az id történelmét leíró oldalon egy közvetlen utalást Freud-ra.[1] Azonban, amikor a még meg nem alakult id Software a Softdisk-nél dolgozott, akkor a csapat neve az "Ideas from the Deep" volt, amely magyarul "Ötletek a Mélyből"-t jelent (egy John Romero és Lane Roathe által alapított vállalat 1989-ben) és a srácok "IFD srácok"nak nevezték magukat.[2] Amióta az "id" le lett rövidítve az IFD-ből "ID"-ra, néhányan azt hitték, hogy a szó "eye-dee"-t jelent. A második Commander Keen résznél a hosszú "I" kisbetű lett, majd ezt követte a nagy "D" betű is. A cég története
A cég a Softdisk-es időkben. A képen látható tagok (balról jobbra): John Carmack, Kevin Cloud, Adrian Carmack, John Romero, Tom Hall, Jay Wilbur.
Az id alapítói a Softdisk irodáiban dolgoztak egy havonta megjelenő kiadványon, amelyben olyan játékok is szerepeltek mint például a Dangerous Dave. 1990 szeptemberében John Carmack létrehozta a képernyő-görgetést PC-n. Carmack és Tom Hall késő estig dolgoztak munkahelyükön, hogy átírhassák a nagy sikerű 1990-es NES játékot, a Super Mario Bros 3.-at PC-re, John Romero Dangerous Dave karaktere helyett a Mario-t használva. Amikor Romero meglátta a játék demo-ját "Dangerous Dave in Copyright Infringement" címen (magyarul, "Dangerous Dave Minden Szerzői Jogot Megsért"), rájött, hogy Carmack-nek hála sikerre és hírnévre tehetnének szert. Ezután rögtön "kölcsön vették" a Softdisk számítógépeit, hogy teljesen átírják Super Mario Bros 3.-at PC-re, azt remélve, hogy majd megveszi a Nintendo tőlük a licencet.[2] Mikor kész lettek a játékkal, elküldték a játékot a Nintendo-nak, de azok csak ennyit válaszoltak a srácok nagy erőfeszítésére: "Nem kívánunk PC-n is kiadni játékokat, köszönjük". Eközben Scott Miller, az Apogee alapítója, nagy nehezen kapcsolatba tudott lépni a csapattal és elmesélte nekik, hogy játszott Romero egyik régebbi játékával a Pyramids of Egypt-tel és nagyon tetszett neki, ezért felajánlott nekik egy szolgáltatást: ha a csapat úgy gondolja, akkor ő nagyon szívesen kiadná a játékaikat shareware formában. Az id Software csapata el is kezdett dolgozni egy saját Mario-szerű játékon, Commander Keen néven. Újra "kölcsön vették" a Softdisk gépeit, majd elmentek Louisiana Shreveport nevű városába, és ugyan úgy mint a Super Mario Bros 3. fejlesztésénél, most is kivettek egy apartmant és minden éjjel saját játékukon dolgoztak. 1990. december 14-én megjelent a Commander Keen első része shareware formában a Miller által alapított Apogee-nél. Nem sokkal ezután a Softdisk alkalmazottai észrevették a csalást (a "kölcsönkért" gépeket) és azt javasolták nekik, hogy alapítsanak egy saját vállalatot, de a Softdisk adminisztratív csapata megfenyegette őket, hogy elbocsátják őket, ha saját céget hoznak létre. A csapat végül úgy állapodott meg a Softdisk-kel, hogy kéthavonta készítenek egy játékot a cégnek és közben saját munkájukat is végezhetik. 1991. február 1-jén megalapították az id Software-t.[2] A shareware-kiadásos megoldást eredetileg az id Software kezdte először az Apogee-vel megállapodva, olyan termékekre, mint például a Commander Keen sorozat, a Wolfenstein 3D és a Doom. Úgy gondolták, hogy a trilógia első három részét shareware formában adják ki, a maradék többit pedig levélben lehetne megrendelni. Csak később, mikor a Doom II jelent meg, adták ki a játékaikat boltokba is, persze akkor már más játék kiadókkal.[2] Az id technológiaAz id Software az első játékuknál, a Commander Keen-nél, licencelték először a forráskódot, vagyis a játék motorját, amelyet John Romero talált ki. 1991 nyarán az id minden hétvégén egy összejövetelt szervezett meg, "id Nyári Szeminárium" néven, ahol a leendő vásárlóikkal találkoztak, mint például Scott Miller, George Broussard, Ken Rogoway, Jim Norwood és Todd Replogle. Az egyik este az id összerakott egy rögtönzött játékot mutatott be "Wac-Man" néven, amelyen demonstrálták, hogy nem csak a Keen-motor technikája működik olyan jól, hanem annak belseje is. Azóta az id licencelte a Keen-motort, a Wolfenstein 3D motorját, a Doom-motort, a Quake, Quake II és a Quake III Arena motorját és természetesen a Doom 3 motort is. Rengeteg játék készültek ezekkel a motorokkal, de a legtöbben mégis a Quake III Arena motorját vásárolták meg. John Carmack szinte az összes motort kiadta GNU General Public License alatt. Általában mindig akkor adják ki a játék forráskódját, amikor már minimum öt éve megjelent a játék. A Wolfenstein 3D, a Doom és a Quake szinte minden platformon megjelent már, úgy mint PC-ken, iPod-okon, mobiltelefonokon, PSP-ken, Nintendo DS-en, stb. Két jelentős modifikáció készült a Quake-hez: az egyik a DarkPlaces, amely grafikailag és hálózatilag feljavítja az eredeti Quake-et. A másik fontos projekt az ioquake3, amely kijavítja a hibákat és felfrissíti számos új effekttel a játékot. A Quake III Arena forráskódját 2004 végére ígérték GPL licenc alatt, ám az csak 2005. augusztus 19-én jelent meg. A megjelenés előtt viszont jó pár cég megvásárolta a motort, így kifejlesztve saját játékukat. Amióta az id Software kijelentette, hogy új játékaik az id Tech 5-ot fogják használni, azóta az összes eddigi motort id Tech-nek hívják.[3] Filmek2005-ben az id Software elkészíttetett egy filmet a Doom-ról. 2007 augusztusában Todd Hollenshead bejelentette a 2007-es QuakeCon-on, hogy a Return to Castle Wolfenstein című játékuknak filmes változata ugyan azzal a producer/író csapattal fog elkészülni, mint a Silent Hill nevű film (Roger Avary mint író és rendező, Samuel Hadida mint producer). LinuxAz id Software által kiadott játékok Linux-os verziói, az egyik legnépszerűbbek a Linux-os platformon. A Linux Journal című havilap jó pár id játéknak adott Olvasói és Szerkesztői Díjat. A legtöbb id játék át lett írva Linux-ra, amelyek a következőek: Doom (az első átírt játék), Quake, Quake II, Quake III Arena, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Territory, Doom 3, Quake 4 és Enemy Territory: Quake Wars. Amióta az id kiadta régebbi játékainak forráskódjait, azóta azok is elérhetőek Linux-on (úgy mint a Wolfenstein 3D, a Heretic és a HeXen). TagokAlapító tagok:
Jelenlegi tagok:
Kulcsfigurák2003-ban a Masters of Doom című könyv bemutatta az id történetét, többek között John Carmack és John Romero egymástól való eltávolodását is. A következő emberek játszottak közre az id sikerében: John CarmackAz id fő programozója John Carmack, akinek 3D-s programozói képességei az egyik legjobb a szakmában. Egyike azoknak akik alapították a céget, és mára ő az egyedüli aki a cégben maradt. John RomeroJohn Romero a Quake kiadás után eltávozott az id-től és megalapította saját cégét, az Ion Storm-ot. A Daikatana nevű videojátékának fejlesztése közben rossz hírt szerzett magának. A játék nem aratott nagy sikert sem a játékosok körében, sem a kritikusok körében sem. Romero mai fő vállalkozása a Cyberathlete Professional League (Kiberatlétikai Professzionális Liga) és jelenleg MMOG játékot fejleszt új cégével, a Slipgate Ironworks-szel. Tom HallTom Hall kivált a csapatból már a Doom fejlesztésének kezdetén. Viszonylag kevés időt töltött a játék fejlesztésekor, de azért nyoma maradt munkájának, mivel ő felelt a játékban látható teleportokért. A Doom shareware megjelenése előtt el lett bocsátva, majd az Apogee-hoz ment át, hogy a Rise of the Triad nevű játékot fejleszthesse. Mikor befejezte a játékot, rájött, hogy nem való a Prey fejlesztette csapatba az Apogee-nél, ezért Romero csapatába, az Ion Storm-ba költözött át. Gyakran mondogatta, hogy ha az id eladja neki a Commander Keen jogait, akkor belefog egy másik Commander Keen játék fejlesztésébe. American McGeeAmerican McGee volt a Doom II, a The Ultimate Doom, a Quake és a Quake II vezető pályatervezője. Miután ő is kivált az id-tól a Quake II fejlesztése közben, a Rogue Entertainment nevű fejlesztő csapathoz ment át és elkezdte saját játékát, az American McGee's Alice-et fejleszteni. A Rogue Entertainment ugyanabban a épületben dolgozott, mint az id Software. Mikor a Rouge feloszlott, elnöke lett saját cégének a The Mauretania Import Export Company-nek, ahol a Bad Day L.A. nevű (nem túl sikeres) játékot fejlesztette ki.[5] JátékokA következő játékokat az id Software fejlesztette. A lista a következő, időrendi sorrendben:
Források
Külső hivatkozások
Cikkek
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This article is from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.
Mercedes Car
This site monitored by SitePinger.net